Las 4 fases de la producción
Justificación y notas de pensamiento:
La intención de llevar a cabo el desarrollo de una
metodología objetual pictórica es la necesidad personal de tener una
herramienta que facilite la producción plástica, al determinar el objeto y la
objetividad, como la realidad misma y como ejes, la pintura forma parte central
de la realización, de manera que esta metodología aunque se pueda usar por gran
parte de los artistas como forma de trasladar símbolos signos o ideas al papel
estaría mas cercana a la práctica plástica de artistas como Mark Rothko o
Jackson Pollock. En donde la pintura figure como objeto en sí mismo, de manera
que le da más peso a la materialidad del pigmento que a otras áreas
conceptuales.
De manera que, aunque cercano a lo conceptual por su
relación con las vanguardias como determina Marchán Fiz que son los anteriores
mencionados (Pollock, Rothko) dentro del neorrealismo, de igual forma se
conserva su acercamiento con la parte figurativa en la forma, el objeto, el
marco, el soporte y la pintura (Fiz S, 1986). Esto quiere decir que la
metodología objetual comparte con el neorrealismo el espíritu de rescatar el
soporte tradicional, con su parte conceptual.
Pero como es un concepto amplio de la forma como lo estable
Marchán, se puede introducir los objetos miméticos, un estudio de lenguajes de
signos (semiótica), una lectura tradicional o cercana a lo tradicional por
medio de nuevos elementos de interacción contemporáneos, como la fotografía, la
generación de imágenes, el esquema, la simplificación de objetos entre otros
que son usados en la comunicación visual y en las artes gráficas.
El desarrollo de la misma metodología toma en cuenta que
pertenecer al área “sensual”, como establece Harman, al determinar que los
objetos se comunican por medio de su sensualidad en el espacio físico, como una
llama que quema un papel por medio de sus características sensuales (Harman G,
2020). De manera que, aun perteneciendo la parte simbólica al área de la idea,
esta tiene que siempre derivar en un objeto que comunique información, no puede
ser un concepto abstracto sin más, una ilusión del pensamiento debe tener un
área material como; información en un ordenador, ser texto escrito en un papel,
dibujos, fotografías impresas o guardadas en memorias, entre otros objetos que
tengan como carácter poder extraer, deformar o que den información en el
espacio físico.
De manera que como
simplificación se abordan 4 puntos para llevar a cabo la elaboración de un
objeto pictórico:
- Texto
- Almacén
- Practica
- Lenguaje
El Texto como unidad básica:
En una primera etapa como función principal de la
metodología, se toma como base como nacen los objetos de Bruno Munari, este
texto estable una relación entre los objetos de diseño y su relación con la plástica,
un objeto que adquiere o se deforma para cumplir con las necesidades de un
sujeto, de igual manera en la práctica plástica artística, el objeto tiene que
poder comunicarse con el sujeto que la deforma para en esa traspasó de información
crear un objeto pictórico, no siempre los objetos se deforman o adquieren los
valores o información que fueron planteados, de manera que Munari con la intención
de que estos “errores” se comentan con menor medida crea una receta una serie
de pasos para que el objeto de diseño, tenga las características planteadas de
la manera más rápida y con la información mas clara y precisa, estableciendo su
metodología en la práctica plástica dentro de la UCR como primordial por esta
idoneidad, esto se llama proyectubilidad.
Los pasos de Bruno Munari son del problema a la solución;
pasando por una definición del problema, la definición otorga a la practica un
rumbo, los problemas tienen muchas soluciones, pero definirlo delimita el
camino y acota la soluciones en un área, esta área tienen elementos del
problema, que no son más que aspectos a descomponer para dividir esa área
definida del problema a sus particularidades más básicas, se subdivide el
problema para atacar con soluciones aceptables, pero tener pequeñas soluciones
a los problemas no necesariamente es termino de éxito, para lograr solucionar
la siguiente área se trabaja con la recopilación de datos, una herramienta que
al extender el tema a soluciones previas acertadas o no, nos da soluciones plausibles
y posibilidades amplias para llegar a la solución, pero para procesar esa información
no solo es necesario adquirir el conocimiento si no analizarlos, comparar estas
soluciones a las definiciones y los elementos del problema, para organizar y
ejecutar correctamente, la creatividad es la operación de ejecución donde los pequeños
elementos del problema se intervienen con los problemas plásticos de los
materiales, como deformarlos para que cada elemento del objeto obtenga la información
necesaria para solucionar estos elementos, es el proceso creativo que contempla
cada tecnología necesaria para aplicar a la solución, la materialidad y la tecnología
forman parte de esta manera en un recopilación de datos de estas áreas, aquí se
prueban los materiales o como usar las tecnologías que lo deforman a los
materiales, en la pintura esta claro que lo tradicional es el pigmento, el
aglutinante, el disolvente, el soporte, los pinceles, espátulas, caballete, la paleta,
entre otros (los enumero en relación a su uso extendido y que se tratan de
tecnologías muy conocidas), la siguiente etapa es la experimentación, en donde
las muestras extraídas de probar las tecnologías y los materiales, muestran
posibles soluciones a los pequeños problemas, con estas pequeñas soluciones se
fabrica un modelo, una aproximación con el cual determinar si las soluciones
son factibles, esta verificación es una etapa en si misma en donde se prueba el
modelo o los varios modelos dependiendo de como se uso y como se planteo todo
el problema, cuando se obtiene la verificación del modelo la solución recopila
la información que obtuvo el problema planteado de manera que se tenga registro
del sistema metodológico que lo obtuvo (1983).
Este recorrido rápido a la metodología de bruno es
fundamental, en todo el texto habla de un concepto fundamental, la idea, una
palabra que va rebotando en cada una de las etapas, la idea es fundamental en Bruno
Munari el establece su relación con el pensamiento cartesiano un racionalismo
que reduce la experiencia del ser humano en la duda, la razón o la idea es una
forma de obtener un resultado, mi idea no es destruir la idea si no expandirla
o achicarla, Bruno Munari, recurre a la desaprobación de los elementos directos
a la práctica, elementos especulativos en la producción, en donde las
aproximaciones no son medidas, por su determinación en quedarse con un
racionalismo y escepticismo válidos, pero considero valioso de igual manera el “error”
el apurarse o el especular. De todas formas, todo lo que sea una idea una razón
o un pensamiento, trasladado al plano de lo físico necesita un lenguaje, un
texto asociado, un soporte y una mano que lo escriba o una maquina de escribir.
Esta área esta fundamentada en la Idea, por ende, el texto como unidad básica puede
integrar las ideas de Bruno o los experimentos especulativos de un hombre con
una servilleta en un restaurante, para detonar la producción plástica artística.
El almacén como unidad básica:
El almacén como unidad básica es en si mismo un objeto
físico como la servilleta o el papel del texto como un objeto conceptual como
las ideas dentro del texto, el objeto conceptual forma parte de la memoria y se
hace físico cuando se guarda una referencia de ese concepto con un objeto
físico de esa memoria en un almacén junto a otros objetos relacionales con
conceptos similares o asociados. El almacén como experiencia física es un
vértigo de información poco conexa sin tener contexto, con un archivo (un orden
de esos objetos), ese vértigo se estabiliza y relaciona, de ahí proviene su
proyectuabilidad a las otras unidades básicas, cada unidad en si misma es un
detonante y por ende algunas personas han dedicado parte de sus estudios en
estudiar la potencia de cambio que tiene en la producción plástica.
Según Anna Guash en arte y archivo, la memoria
imprescindible en la conformación de un archivo es la base de la escritura, sin
la memoria la visibilidad de las letras en el trazo no sería evidentes, es por
esto que el tiempo y la memoria sobre las palabras determinan la producción del
texto como la interacción directa con el papel, donde los archivos y memorias
anteriores determinan la forma de escribir, de este proviene el hypómnema, un
concepto vivo que describe las relaciones que hay con nuestras acciones con la
memoria necesaria para producir estas acciones. De esta manera el archivo y
arte pueden significar puntos de partida por medio de esta interacción de la
memoria con las acciones en la producción plásticas (2011).
El almacén abarcaría pretende ser una figura general de la
producción, que abarque las posiciones del archivo, la memoria o los sótanos,
lugares físicos, sean estas memorias en los ordenadores, o cuatro paredes donde
se apilen objetos, clasificados o no clasificados. El almacén como ejemplo de
la producción plástica mas habitual, puede ser la imagen guardad de una
fotografía de una pintura, esta imagen impresa o en el ordenador en información
de pixeles puede ser el detonante de un estudio sobre la imagen, este estudio
puede ser o no similar, asimilar parcialmente algunos conceptos y cambiar
otros, estos detonantes de la producción pictórica, hablan de la comunicación
que hay del almacén con la actividad pictórica y cuando la cantidad de
actividad y almacenamiento se madure por la contante producción y relación
entre el almacén y la actividad practica o textual que se alimentan unas entre
otras, la producción obtenga en el almacén una unidad que es a lo que llaman
cuerpo de obra.
La Practica como unidad básica:
Bibliografía:
Guasch, A. M. (2011). Arte y archivo, 1920-2010:
genealogías, tipologías y discontinuidades. Ediciones Akal.
Munari, B. (2016). ¿ Cómo nacen los objetos?: apuntes
para una metodología proyectual. Editorial GG.
Harman G,
(2020). Art and Objets. Polity Press
Fiz, S. M. (1986). Del arte objetual al arte de
concepto.Ediciones Akal.
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